ゲームシステムに関連する系統の有りがちな失敗を述べる。
初心者の戦術、戦略的な落とし穴も一応。
内容は Q&A に近いかも。
「 基本情報 」の外交を参照。
「 お互い侵攻しないようにしようね 」という約束。
そこら中と結んで安全圏を確保するのが常道だ。
同盟より脆いので破棄される危険は常に意識しよう。
条約は本質的に紙切れ以下であり、あくまで実力がこれを保証していることを忘るべからず。
新聞で公式発表すれば世界を保証人にでき、裏切りリスクはちょいと薄まる。
特に取り決めはないが、正式に終了する際は通告後24時間の猶予を取るのが紳士的。
これも新聞で発表すると良い正当化になる。
通行権交換は儀式に近い 。
まあ一応効果がないこともないけれど、実際に軍を送る場合はちゃんと一言断ろう。
お互いの首都に駐屯するというこの世の終わりみたいな監禁プレイもあるにはある。
プレイヤーがアカウントとして加入するゲーム内クラン。
試合とは特に関係無し。
単純に同盟と言っている場合はこれか、連合。
クランという単語が出れば此方で間違いないだろう。
同盟の一個上と認識する人が多いが、まあこれも間違いではない。
上の不可侵と何方か判らない場合はちゃんと確認しよう。
連合に参加できる枠には上限がある。最も試合に関係ある同盟はこれだろう。
離席する前に危険な行動は中止し、部隊を集めて防御態勢を取らせる。
後方にキャンプ地として要塞を用意しておき、そこに撤収するのも吉。
特に空軍は安全地帯に送って哨戒で滞空させておこう。
ミサイル等は移動指示を大量に出してウロウロさせても良い。
CoW に正義はない。
良くも悪くも自由なのだ。
マキャベリズムを身をもって学ぶべし。
裏切りは常に想定し、相手の動向を注視、すべての危険の芽を摘もう;。
同盟する際は、裏切るメリットが無いことを常に相手が痛感するよう振る舞うべし。
「 背中を刺しても絶対勝てない 」
「 敵に回したら自分が即死する 」
「 しっかり防衛準備があるし裏切っても大変そう 」
と相互に思わせる。
これが「 国際信頼関係 」である。
原作再現
約束云々を喚いても意味はない。
極論言えば、守らせられなかったのが悪いのだ。
道義はフレーバーテキスト程度に思おう。
お互い理解があれば、適度に口上を使うのもまた一興。
大規模上陸は 1 - 2 日前に必ずスパイで察知できる。
しっかりお出迎えしよう。
小部隊による奇襲上陸は潜水艦で容易に刈り取れる。
制海権を取ってるなら足の速い駆逐艦も良い。
あるなら機動力のある海爆が最適。
ただ裸輸送船なら術爆でも十分処理できる。
海岸に陸軍を並べるのはほぼ無意味;。
強いてやるなら砲兵。
上陸中の相手を滅多撃ちにできる。
ただ、戦艦には絶対に勝てないので実際問題生贄に近い。
ゲーム管理者とは、非アクティブプレイヤーのスロットを入れ替えられる機能です。
毎ゲームランダムで一人選ばれます。
はっきり言って無視してかまいませんが、一応説明します。
注)下の手順はパソコン版の説明です。
外交画面へ→自分の情報→右上の方にある(小さいのでよく見て)をクリック→入れ替え画面が出ます。
※スロットを入れ替えると、空いた部分に新しいプレイヤーが参入できます。
ただし、一定の期限(ゲーム開始から5日程度・ステージによって異なる)を超えている場合、新しいプレイヤーは入ってこずに、そのままAIが 管理します。
初心者の戦術、戦略的な落とし穴も一応。
内容は Q&A に近いかも。
「 基本情報 」の外交を参照。
「 お互い侵攻しないようにしようね 」という約束。
そこら中と結んで安全圏を確保するのが常道だ。
同盟より脆いので破棄される危険は常に意識しよう。
条約は本質的に紙切れ以下であり、あくまで実力がこれを保証していることを忘るべからず。
新聞で公式発表すれば世界を保証人にでき、裏切りリスクはちょいと薄まる。
特に取り決めはないが、正式に終了する際は通告後24時間の猶予を取るのが紳士的。
これも新聞で発表すると良い正当化になる。
通行権交換は儀式に近い 。
まあ一応効果がないこともないけれど、実際に軍を送る場合はちゃんと一言断ろう。
お互いの首都に駐屯するという
プレイヤーがアカウントとして加入するゲーム内クラン。
試合とは特に関係無し。
単純に同盟と言っている場合はこれか、連合。
クランという単語が出れば此方で間違いないだろう。
同盟の一個上と認識する人が多いが、まあこれも間違いではない。
上の不可侵と何方か判らない場合はちゃんと確認しよう。
連合に参加できる枠には上限がある。最も試合に関係ある同盟はこれだろう。
離席する前に危険な行動は中止し、部隊を集めて防御態勢を取らせる。
後方にキャンプ地として要塞を用意しておき、そこに撤収するのも吉。
特に空軍は安全地帯に送って哨戒で滞空させておこう。
ミサイル等は移動指示を大量に出してウロウロさせても良い。
CoW に正義はない。
良くも悪くも自由なのだ。
マキャベリズムを身をもって学ぶべし。
裏切りは常に想定し、相手の動向を注視、すべての危険の芽を摘もう;。
同盟する際は、裏切るメリットが無いことを常に相手が痛感するよう振る舞うべし。
「 背中を刺しても絶対勝てない 」
「 敵に回したら自分が即死する 」
「 しっかり防衛準備があるし裏切っても大変そう 」
と相互に思わせる。
これが「 国際信頼関係 」である。
約束云々を喚いても意味はない。
極論言えば、守らせられなかったのが悪いのだ。
道義はフレーバーテキスト程度に思おう。
お互い理解があれば、適度に口上を使うのもまた一興。
大規模上陸は 1 - 2 日前に必ずスパイで察知できる。
しっかりお出迎えしよう。
小部隊による奇襲上陸は潜水艦で容易に刈り取れる。
制海権を取ってるなら足の速い駆逐艦も良い。
あるなら機動力のある海爆が最適。
ただ裸輸送船なら術爆でも十分処理できる。
海岸に陸軍を並べるのはほぼ無意味;。
強いてやるなら砲兵。
上陸中の相手を滅多撃ちにできる。
ただ、戦艦には絶対に勝てないので実際問題生贄に近い。
ゲーム管理者とは、非アクティブプレイヤーのスロットを入れ替えられる機能です。
毎ゲームランダムで一人選ばれます。
はっきり言って無視してかまいませんが、一応説明します。
注)下の手順はパソコン版の説明です。
外交画面へ→自分の情報→右上の方にある(小さいのでよく見て)をクリック→入れ替え画面が出ます。
※スロットを入れ替えると、空いた部分に新しいプレイヤーが参入できます。
ただし、一定の期限(ゲーム開始から5日程度・ステージによって異なる)を超えている場合、新しいプレイヤーは入ってこずに、そのままAIが 管理します。