体力ゲージのような表示の士気には、州のものとユニットのものが存在する
識別のため、本稿では前者を治安、後者を指揮統制と呼称
治安が低くなるとその州の人々は不満から暴動を起こし、軍や施設にダメージを与えます
また、その州の生産量にも影響を与え、最悪の場合反乱が起き領土喪失も
士気が80%より低い土地では建設時間にペナルティにが加わります
治安の計算は試合内の日付が変わる時に一括で行われます
あまりの遠隔地は、平和時でも100%以下の値に収束することも
(基礎値がマイナスであり首都の回復が前提となっている為)
ただ以前のCoWよりは首都からの距離による治安の低下度は緩和されています
自国の領土でなくても影響
戦闘後の領地占領時の方が士気が高くなることも
また、首都がない場合、日付変更時に全ての州に-40の影響があります
治安の値=与える影響値
1~10=-7
11~20=-6
21~30=-5
31~40=-4
41~50=-3
51~60=-2
61~70=-1
71~89=0
90~99=1
100=2
例)a州の治安が45でそれと接する州がそれぞれ35と55だとします
この場合それぞれの値が-3-4-2なので、それの合計値がa州に影響を与える
つまりa州は周りとの影響値で治安を-9されます
不必要な侵攻は避けよう
大国必携の特効薬です
新領土が安定してとってもOC
計算はゲーム内の日の変更時に行われます
損傷分の内の15%が回復量
個人的にはHPが半分を切ったら撤退させて回復→回復したらもう一回戦闘に送るのサイクルで、死ぬユニット数を大幅に減らせるのでかなり重要だと思います
50%まで消耗しても3日でHPが70%近くまで、5〜6日で80%まで回復します
誤解が多いですが
インフラや首都、要塞の能力は治安回復
部隊の指揮統制には一切影響しません
(以前は間違えていた)
全てのユニットは以下の条件が満たされている場合、戦闘中や移動中でも回復します
海の十分な水深のある場所なら回復します
Ctrl +移動による接岸の場合は…どうなんだろう
港があれば回復するかと
また、輸送船は陸上ユニット扱いなので乗船時のみ回復します
海上、揚陸時には回復しません
識別のため、本稿では前者を治安、後者を指揮統制と呼称
治安が低くなるとその州の人々は不満から暴動を起こし、軍や施設にダメージを与えます
また、その州の生産量にも影響を与え、最悪の場合反乱が起き領土喪失も
士気が80%より低い土地では建設時間にペナルティにが加わります
治安の計算は試合内の日付が変わる時に一括で行われます
- 他国と戦争中
- 首都から離れている
あまりの遠隔地は、平和時でも100%以下の値に収束することも
(基礎値がマイナスであり首都の回復が前提となっている為)
ただ以前のCoWよりは首都からの距離による治安の低下度は緩和されています
- 領土を拡張した
- 隣の州の治安が下がっている
自国の領土でなくても影響
- 自分の領土に敵軍がいる場
- 砲撃、空爆を受ける
- スパイユニットによる士気妨害
- 首都を失う
また、首都がない場合、日付変更時に全ての州に-40の影響があります
- 食料や物資の供給不足
- 核、放射能
治安の値=与える影響値
1~10=-7
11~20=-6
21~30=-5
31~40=-4
41~50=-3
51~60=-2
61~70=-1
71~89=0
90~99=1
100=2
例)a州の治安が45でそれと接する州がそれぞれ35と55だとします
この場合それぞれの値が-3-4-2なので、それの合計値がa州に影響を与える
つまりa州は周りとの影響値で治安を-9されます
- 平和の維持
不必要な侵攻は避けよう
- ゴールド使用
- プロパガンダ機関の建築
- 敵の首都を占領
大国必携の特効薬です
新領土が安定してとってもOC
計算はゲーム内の日の変更時に行われます
損傷分の内の15%が回復量
個人的にはHPが半分を切ったら撤退させて回復→回復したらもう一回戦闘に送るのサイクルで、死ぬユニット数を大幅に減らせるのでかなり重要だと思います
50%まで消耗しても3日でHPが70%近くまで、5〜6日で80%まで回復します
誤解が多いですが
インフラや首都、要塞の能力は治安回復
部隊の指揮統制には一切影響しません
(以前は間違えていた)
全てのユニットは以下の条件が満たされている場合、戦闘中や移動中でも回復します
海の十分な水深のある場所なら回復します
Ctrl +移動による接岸の場合は…どうなんだろう
港があれば回復するかと
また、輸送船は陸上ユニット扱いなので乗船時のみ回復します
海上、揚陸時には回復しません