CoWの資源には7種類
が存在します。
建設、生産、諜報、軍維持といったあらゆる活動において消費される国力の根幹となります。
また、課金要素として特殊資源(?)にゴールドが存在します。
重要な変更点としては土地の維持費が存在し無くなったことです。
軍拡に注力すれば良くなったので見通しは良くなったと思います。
またこれはどうでもいいtipsですが、ユニットの維持費はユニットの生産費の1/20になっています。
大まかな軍拡方針の策定にどうぞ。
敵の資源州を占領した際、自動的に敵の備蓄の一部を奪え仕様です。
序盤のボーナス収入源だったりします。
また、首都には全キャッシュの半分が備蓄されており、占領すればこれを丸々略奪可能です。
スパイが一気に運用できるようになるのでうれc
小麦のマークをした資源
主に
以前のCoWと比べると価値は下がったように思います。なぜかというと部隊生産関係では歩兵科、海軍の生産、維持にしか使わなくなった上、土地の維持費が削除されたからです。
建設の際に多大に要求されることもありますが、以前ほどきつくはならない資源だと感じます。もしかしたらだだ余りかもしれません。
箱のマークをした資源
主に
この資源も同様に土地維持費から削除されました。
しかし
ヘルメットのマークをした資源
主に
軍隊の規模に制約をかける重要な資源です。最重要と言ってもいいかもしれません。
なぜかというと、全ての兵科の維持に必要であるにも関わらず、中核州に全て地方産業を建て人的出力を最大にした状態でも通常資源の1.5倍の量程度しか産出しないからです。
また、ほぼ全てのユニットが生産、維持に同程度の人的資源を食うようになったので、1日の人的資源のスポーン量=国土面積の傾向がより強くなりました。
他に特記すべきこととしては、核兵器の生産にかかる人的資源が異常なまでに重くなりました。
マンハッタン計画などに従事した科学者の数を考えれば今までの人的資源要求量が異常だった気はしますが
H字鉄骨のマークをした資源
いやこれ鉄鋼ですよね
残念ながら当Wikiも呼称が混在します。
お兄さんゆるして
主に
ほぼ全ての部隊生産に必要になる重要な資源です。資源としての位置づけはかなり高くなっています。
以前より需要が多い上、維持費として多くのユニットに加算されているので配分が難しいです。
まあ今まで砲兵の維持費に食糧と人的しか必要無かったのが謎なだけなのですが人とかパンとか飛ばして戦争していたんですかね?
その上、この資源の消費が重いユニットは大体強いです。
軽、重装甲と列車砲の生産
ここら辺の調整が鍵になってくると思います。
建築物のコストも重いのが地味に辛いです。
ドラム缶のマークをした資源
主に
機甲師団、爆撃機、列車砲といった強力な軍隊は全部石油を食います。
その上建築物を建てる際もかなりの量を消費します。
なので節約するところは節約し、どうしても必要なところに石油を入れるという基本思考は変わらないと思います。
ただデフォルトで沸く量が増えているので、資源事情としては以前よりは辛く無いかと思います。
レアメタルっぽいマークの資源
主に
産出量は最早希少資源ではありません。
ですが、重装甲、爆撃機、列車砲の生産に不可欠であり、終盤にかけては核兵器の最もコストの重い資源となることを考えるとやはり貴重な資源です。
その上建築物にかなり食われます。
紙幣のマークをした資源
あらゆる活動で消費します。
金は天下の回り物ということです。
特殊用途としてスパイがあります。
これについてはスパイの項目をどうぞ。
以前より産出は減っているような気がしますが、首都占領による強奪で頑張ってください。
- 食料
- 物資
- 人材
- 金属
- 石油
- 希少資源
- キャッシュ
が存在します。
建設、生産、諜報、軍維持といったあらゆる活動において消費される国力の根幹となります。
また、課金要素として特殊資源(?)にゴールドが存在します。
重要な変更点としては土地の維持費が存在し無くなったことです。
軍拡に注力すれば良くなったので見通しは良くなったと思います。
またこれはどうでもいいtipsですが、ユニットの維持費はユニットの生産費の1/20になっています。
大まかな軍拡方針の策定にどうぞ。
敵の資源州を占領した際、自動的に敵の備蓄の一部を奪え仕様です。
序盤のボーナス収入源だったりします。
また、首都には全キャッシュの半分が備蓄されており、占領すればこれを丸々略奪可能です。
小麦のマークをした資源
主に
- 海軍の生産、維持
- 歩兵科の生産、維持
- 兵舎の建設
- 軍需工場の建設
- 秘密の研究所の建設
以前のCoWと比べると価値は下がったように思います。なぜかというと部隊生産関係では歩兵科、海軍の生産、維持にしか使わなくなった上、土地の維持費が削除されたからです。
建設の際に多大に要求されることもありますが、以前ほどきつくはならない資源だと感じます。もしかしたらだだ余りかもしれません。
箱のマークをした資源
主に
- 歩兵科の生産、維持
- 軽装甲科の生産、維持
- 空軍の生産、維持
- 兵舎の建設
- 軍需工場の建設
- 航空工場の建設
- 海軍基地の建設
この資源も同様に土地維持費から削除されました。
しかし
- 爆撃機、対空装備、火砲とCoWで重要な兵種の生産に必須
- ほとんどの建設物に必要な資源
ヘルメットのマークをした資源
主に
- 全てのユニットの生産
- 全てのユニットの維持
軍隊の規模に制約をかける重要な資源です。最重要と言ってもいいかもしれません。
なぜかというと、全ての兵科の維持に必要であるにも関わらず、中核州に全て地方産業を建て人的出力を最大にした状態でも通常資源の1.5倍の量程度しか産出しないからです。
また、ほぼ全てのユニットが生産、維持に同程度の人的資源を食うようになったので、1日の人的資源のスポーン量=国土面積の傾向がより強くなりました。
他に特記すべきこととしては、核兵器の生産にかかる人的資源が異常なまでに重くなりました。
H字鉄骨のマークをした資源
残念ながら当Wikiも呼称が混在します。
主に
- 軍需品の生産、維持
- 軽装甲科の生産、維持
- 重装甲科の生産、維持
- 海軍の維持、生産
- 秘密の維持、生産
- 軍需工場の建設
- 戦車生産工場の建設
- 海軍基地の建設
- 産業の建設
ほぼ全ての部隊生産に必要になる重要な資源です。資源としての位置づけはかなり高くなっています。
以前より需要が多い上、維持費として多くのユニットに加算されているので配分が難しいです。
その上、この資源の消費が重いユニットは大体強いです。
軽、重装甲と列車砲の生産
ここら辺の調整が鍵になってくると思います。
建築物のコストも重いのが地味に辛いです。
ドラム缶のマークをした資源
主に
- 車両系ユニットの生産、維持
- 空軍の生産、維持
- 海軍の生産、維持
- 秘密の生産、維持
- 戦車生産工場の建設
- 海軍基地の建設
- 秘密の研究所の建設
- 産業の建設
機甲師団、爆撃機、列車砲といった強力な軍隊は全部石油を食います。
その上建築物を建てる際もかなりの量を消費します。
なので節約するところは節約し、どうしても必要なところに石油を入れるという基本思考は変わらないと思います。
ただデフォルトで沸く量が増えているので、資源事情としては以前よりは辛く無いかと思います。
レアメタルっぽいマークの資源
主に
- 重装甲の生産、維持
- 空軍の生産、維持
- 秘密の生産、維持
- 戦車生産工場の建設
- 航空工場の建設
- 秘密の研究室の建設
- 産業の建設
産出量は最早希少資源ではありません。
ですが、重装甲、爆撃機、列車砲の生産に不可欠であり、終盤にかけては核兵器の最もコストの重い資源となることを考えるとやはり貴重な資源です。
その上建築物にかなり食われます。
紙幣のマークをした資源
あらゆる活動で消費します。
金は天下の回り物ということです。
特殊用途としてスパイがあります。
これについてはスパイの項目をどうぞ。
以前より産出は減っているような気がしますが、首都占領による強奪で頑張ってください。