AIの動きについて

人気度による外交状態の変化

人気度が高ければ通行権を渡し、低ければ通商破壊措置→宣戦布告する。ワールドに入ったらとりあえず全 AI 国家に通行権を渡すと良い。稀に通行権を返してくれる。しかし、侵略戦争をしているとすぐに平和に戻される。ところが、AI 国首都に駐屯しておくと通行権を維持できる…気がする。首都から撤退したところすぐに平和に戻された。( 体験談 )
落ちて AI 化した国の場合、別の AI 国に宣戦布告して AI 同士の泥沼の戦いをしていることがよくある。

傀儡化

これを使って小技ができる。通行権を維持していることでその国を通過して接してない国に奇襲を仕掛けたり要塞を回り込んだりできる。ベルギー
さらに、その傀儡国から別の AI 国に砲撃すると後述する傾向によって参戦させることができる;。
これを使って占領をせずに砲撃・爆撃をし続けていれば傀儡国に併合させ国境線を綺麗にすることも可能。
筆者はチェコスロバキアを傀儡化しポーランドの西プロイセン・ポーゼンを奪い残りをチェコスロバキアに食わせた…

内政

兵舎を建て無駄にレベルを上げ、維持費がアップアップになり、閉鎖される様子が新聞で確認できる。
なお市場にも参加する。

ユニット

基本的に AI は歩兵、対戦車砲、対空砲、装甲車、軽戦車が大好き。ほとんどこれしか作らない。遠距離系があれば完封できるし多少の対戦車は中戦車で踏み潰してもいい。本気でやればキルレ 100 は余裕。

攻撃

傾向として少数ユニットによる空きプロビンス占領を優先的に行う。
こちらから砲兵などを用い間接射撃を始めた場合、無策に突っ込んでくる印象がある撤退は決してしない。蛮勇である。

防衛

防衛に関してはユニットを固めるため攻撃よりは強い。しかし、砲撃に弱い。一方で、対空砲をかなり作る習性から爆撃するとこちらがゴリゴリ減る。

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