実際の性能の上昇値や減衰値はユニット*敵領での移動速度は全て半減される
大半のユニットが本来の性能を発揮できる基本的地形
民兵の強度が75%上昇するのが唯一の特徴
めっちゃ強そうだけど戦車には勝てない
この地形もデバフが無いが
装甲戦闘車両ユニットの戦闘力が1.5倍になる
為、機甲部隊の独壇場
更に歩兵系含む車両ユニットの機動力も跳ね上がる
説明にある通り
装甲車両ユニットの戦闘力が半分になる
基本的に機甲師団は市街地に立ち入らず、内部の敵は砲撃で処理する様にしよう
甘く見て突っ込めば重戦車でもあっさり溶ける可能性がある
スピードを重視し敢えて突入する選択肢もないでは無いが、熟考の上で必要な時のみ実行すべし
奇襲隊の戦闘力は+25%になり、機械化歩兵は装甲系で唯一デバフを受けない
上記の事もあり、最初から最後まで歩兵の聖域となる
歩兵も自動車化ユニットも有利に使用できる、多様な地形です。
大半のユニットが本来の性能を発揮できる基本的地形
民兵の強度が75%上昇するのが唯一の特徴
めっちゃ強そう
自動車化ユニットは平地ではスピードが上がります。戦車は、敵により大きなダメージを与える機動性を利用できます。
この地形もデバフが無いが
装甲戦闘車両ユニットの戦闘力が1.5倍になる
為、機甲部隊の独壇場
更に歩兵系含む車両ユニットの機動力も跳ね上がる
戦車はスピードが低いため、市街戦ではすぐに歩兵ユニットのターゲットになります。
説明にある通り
装甲車両ユニットの戦闘力が半分になる
基本的に機甲師団は市街地に立ち入らず、内部の敵は砲撃で処理する様にしよう
甘く見て突っ込めば重戦車でもあっさり溶ける可能性がある
スピードを重視し敢えて突入する選択肢もないでは無いが、熟考の上で必要な時のみ実行すべし
奇襲隊の戦闘力は+25%になり、機械化歩兵は装甲系で唯一デバフを受けない
上記の事もあり、最初から最後まで歩兵の聖域となる