CoW にようこそ!
ここでは初心者の方向けに、勝利条件を満たすまでの基本的な流れを軽く解説していきます
想定マップは最初に放り込まれる「 Call of War ゲーム 」
ただ、他でも大差はありません
本当にシンプル is ベスト!の精神で行くので
適宜「 初めての手引き 」他の Wiki 各章を一読下さい
本国の資源州に施設を建てて収入 UP
( 以降ずっと継続 )
↓
近所にアイサツして不可侵を結ぶ
( 詳細はVer1.0 外交参照 )
↓
同盟国を選んで連合を立てる
↓
4 日目から ( 初期配置 + 作った砲兵 ) で AI 国征服
↓
中戦車主力の機甲軍を作る
( Ver1.0 軍団編成テンプレ参照 )
↓
対人戦争
↓
結果
連合勝利ゲット!!
これで収入が増える!
工場のある土地
インフラ lv1
( 砲兵生産の為 )
↓
工場 lv3 まで。
( 収入 UP + 部隊生産速度 UP + 工場保護の為 )
↓
インフラ lv2
( 中戦車生産の為 )
↓
工場 lv5 ( 最大 ) まで。
( 収入 UP + 部隊生産速度 UP の為 )
↓
余裕があればインフラ lv3 に。
( 収入 UP の為 )
工場はないが資源はある土地
余裕があるときにインフラ lv3 目指す。
( 収入 UP の為 )
何もない土地
無視!
詳細はVer1.0 建設計画テンプレ参照
装甲車 lv1 と装甲車 lv1 だけ研究
( 装甲研究解禁の為 )
↓
歩兵と砲兵をテキトーに伸ばす。
( その場凌ぎ )
↓
中戦車、自走砲、自走対空砲をひたすら伸ばす。
( 本命の主力 )
海は潜水艦と駆逐艦
根幹はこれ
他はVer1.0 研究計画テンプレ参照
砲兵を最低限。
( 初期配置歩兵の半数ほど揃えてセットに )
敵の軽戦車対策に対戦車砲も少々。
空軍を使う敵がいるなら対空砲も。
↓
解禁されたら自走砲と自走対空砲。
( 生産が重い中戦車を待つストック )
↓
インフラ lv2 が建ったら中戦車。
自走砲、自走対空砲も継続。
海は困ったら潜水艦。
初期は基本的に作らなくて良い
建設が軌道に乗るまでは初期配置で凌ごう。
例外は砲兵。
超重要ユニットなのに初期配置が少なすぎる為。
対戦車砲もあると安心。
非推奨だが、初手から対人決戦をかました場合は軽戦車も助けになる。
Ver1.0 ユニットやVer1.0 軍拡計画テンプレも参照。
無意味な拡張はしない。
・地政学的に重要
・不足する資源を産出する
・早急に滅ぼすべき敵勢力
以上のどれにも該当しないなら進出は逆効果。
そもそも拡張自体がリスキーな行動であることをゆめゆめ忘れぬよう。
ここでは初心者の方向けに、勝利条件を満たすまでの基本的な流れを軽く解説していきます
想定マップは最初に放り込まれる「 Call of War ゲーム 」
ただ、他でも大差はありません
本当にシンプル is ベスト!の精神で行くので
適宜「 初めての手引き 」他の Wiki 各章を一読下さい
本国の資源州に施設を建てて収入 UP
( 以降ずっと継続 )
↓
近所にアイサツして不可侵を結ぶ
( 詳細はVer1.0 外交参照 )
↓
同盟国を選んで連合を立てる
↓
4 日目から ( 初期配置 + 作った砲兵 ) で AI 国征服
↓
中戦車主力の機甲軍を作る
( Ver1.0 軍団編成テンプレ参照 )
↓
対人戦争
↓
結果
連合勝利ゲット!!
これで収入が増える!
工場のある土地
インフラ lv1
( 砲兵生産の為 )
↓
工場 lv3 まで。
( 収入 UP + 部隊生産速度 UP + 工場保護の為 )
↓
インフラ lv2
( 中戦車生産の為 )
↓
工場 lv5 ( 最大 ) まで。
( 収入 UP + 部隊生産速度 UP の為 )
↓
余裕があればインフラ lv3 に。
( 収入 UP の為 )
工場はないが資源はある土地
余裕があるときにインフラ lv3 目指す。
( 収入 UP の為 )
何もない土地
無視!
詳細はVer1.0 建設計画テンプレ参照
装甲車 lv1 と装甲車 lv1 だけ研究
( 装甲研究解禁の為 )
↓
歩兵と砲兵をテキトーに伸ばす。
( その場凌ぎ )
↓
中戦車、自走砲、自走対空砲をひたすら伸ばす。
( 本命の主力 )
海は潜水艦と駆逐艦
根幹はこれ
他はVer1.0 研究計画テンプレ参照
砲兵を最低限。
( 初期配置歩兵の半数ほど揃えてセットに )
敵の軽戦車対策に対戦車砲も少々。
空軍を使う敵がいるなら対空砲も。
↓
解禁されたら自走砲と自走対空砲。
( 生産が重い中戦車を待つストック )
↓
インフラ lv2 が建ったら中戦車。
自走砲、自走対空砲も継続。
海は困ったら潜水艦。
初期は基本的に作らなくて良い
建設が軌道に乗るまでは初期配置で凌ごう。
例外は砲兵。
超重要ユニットなのに初期配置が少なすぎる為。
対戦車砲もあると安心。
非推奨だが、初手から対人決戦をかました場合は軽戦車も助けになる。
Ver1.0 ユニットやVer1.0 軍拡計画テンプレも参照。
無意味な拡張はしない。
・地政学的に重要
・不足する資源を産出する
・早急に滅ぼすべき敵勢力
以上のどれにも該当しないなら進出は逆効果。
そもそも拡張自体がリスキーな行動であることをゆめゆめ忘れぬよう。