体力ゲージのような表示の士気には、州のものとユニットのものが存在する
識別のため、本稿では前者を治安、後者を指揮統制と呼称


治安


治安が低くなるとその州の人々は不満から暴動を起こし、軍や施設にダメージを与えます
また、その州の生産量にも影響を与え、最悪の場合反乱が起き領土喪失も

治安の計算は試合内の日付が変わる時に一括で行われます

治安が下がる理由

  • 他国と戦争中
対象国が多ければ多いほど下がります
  • 首都から離れている
遠ければ遠いほど治安は低下します
あまりの遠隔地は、平和時でも100%以下の値に収束することも
(基礎値がマイナスであり、首都の回復が前提となっている為為)
  • 隣の州の治安が下がっている
治安は周りにも影響します
自国の領土でなくても影響
  • 自分の領土に敵軍がいる場
  • 砲撃、空爆を受ける
  • スパイユニットによる士気妨害
  • 首都を失う
日の更新に関係なく取られた時に全ての自国領土の士気が-20
また、首都がない場合、日付変更時に全ての州に-40の影響があります
  • 食料や物資の供給不足
  • 核、放射能
核が落ちた瞬間に-40、その後3日間-30のペナルティがあります。
周辺に与える治安影響

治安の値=与える影響値
1~10=-7
11~20=-6
21~30=-5
31~40=-4
41~50=-3
51~60=-2
61~70=-1
71~89=0
90~99=1
100=2

例)a州の治安が45でそれと接する州がそれぞれ35と55だとします
この場合それぞれの値が-3-4-2なので、それの合計値がa州に影響を与える
つまりa州は周りとの影響値で治安を-9されます

治安の改善方法

  • 平和の維持
どことも戦争していない状態を保つこと
AIは戦闘行為は数日なければあっさり和平してくれます
エリートAI導入後事実上不可能に
  • ゴールド使用
非効率の極み
  • 要塞やインフラの効果
結構な回復力があります
その為に建てる性質のものでもありませんけど(
  • 敵の首都を占領
自国の全ての領土に+10

大国必携の特効薬です
新領土が安定してとってもOC

活用法は「超大国の内政」項にて

指揮統制


部隊の体力

回復手段が気になるところですが、結論から言うと微々たる量なので戦争中は無視して大丈夫

とは言っても、平和状態で長期待機する場合は効果大
細かい仕様は以下に記載しています

回復仕様


計算はゲーム内の日の変更時に行われます

損傷分の内の15%が回復量

ぶっちゃけ非効率的なので素直に再生産がおススメ

誤解が多いですが
インフラや首都、要塞の能力は治安回復
部隊の指揮統制には一切影響しません
(以前は間違えていた)

全てのユニットは以下の条件が満たされている場合、戦闘中や移動中でも回復します
陸上ユニット
自国の領土内であればどこでも回復
非中核州であっても適応されます
(治安30%以上が条件の可能性アリ)

ただし、中立や同盟軍の領土では回復しません
飛行ユニット
攻撃中やパトロール中であっても、敵の領土を超えていても、自分の飛行場から出撃、待機している場合は回復します
(自国の飛行場に限る)

また、空母上では回復しません。
海軍ユニット
海の十分な水深のある場所なら回復します
Ctrl +移動による接岸の場合は…どうなんだろう
港があれば回復するかと

また、輸送船は陸上ユニット扱いなので乗船時のみ回復します
海上、揚陸時には回復しません

回復量計算


損傷率×0.15
計算結果の小数点以下もしっかり反映されています。
例)指揮統制が1%の場合…
損傷率99×0.15=14.85
ランダムで切り上げ下げされて15%or14%の回復

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